Komut Sözdizimi
Sorgunuzun başına tek bir sembol ekleyin; Command Pocket aramadan çok daha fazlasını yapsın. Arama çubuğundaki ön ek çipleri de tıklanabilir; birine tıklamak o ön eki ekler.
| Ön ek | Mod | Örnek |
|---|---|---|
+ | Akıllı Oluşturma | +material +cube +c# script |
> | Editör Komutları | >play >screenshot >build |
= | Hesap Makinesi | =2+2 =sqrt(144) =pi*2 |
? | Dokümantasyon | ?rigidbody ?transform |
@ | Pano Geçmişi | @ |
+ Akıllı Oluşturma
Menülerde gezinmeden herhangi bir Unity varlığını veya GameObject'i anında oluşturun.
+material, seçili Project klasöründe yeni bir Material oluşturur.+folderyeni bir klasör;+c# scriptyeni bir C# script'i;+sceneyeni bir sahne dosyası.+cube, sahne orijinine bir Küp ekler;+emptyboş bir GameObject.+ui/buttonbir UI Button ekler; gerekirse Canvas otomatik oluşturulur.
Command Pocket her oluşturma menüsünü otomatik keşfeder: Assets → Create ve GameObject menüleri, artı ProBuilder veya Odin gibi üçüncü parti araçların eklediği her şey. Sıfır yapılandırma gerekir. Varlıklar seçili Project klasöründe, GameObject'ler seçili nesnenin altında oluşturulur.
> Editör Komutları
Unity'nin yerleşik komutlarına ve eylemlerine anında erişim.
| Kategori | Örnekler | Eylem |
|---|---|---|
| Oynatma | >play >pause >step | Play modu kontrolü |
| Build | >build >build and run | Build ayarları |
| Pencereler | >console >inspector >hierarchy | Editör pencerelerine odaklanır |
| Varlıklar | >refresh >reimport | Asset Database işlemleri |
| Ayarlar | >preferences >project settings | Tercihleri açar |
| Yakalama | >screenshot | Game View'ı ekran görüntüsü klasörünüze kaydeder |
Command Pocket, yüklü assembly'lerdeki tüm [MenuItem] özniteliklerini tarar ve aranabilir yapar. Bir paket menü öğesi eklerse otomatik keşfedilir: >probuilder tüm ProBuilder komutlarını gösterir ve kendi özel [MenuItem]'ınız anında çalışır. Menü önbelleği ilk açılışta oluşur, yeniden derlemelerde otomatik yenilenir ve Settings'ten elle yenilenebilir.
= Hesap Makinesi
Yerleşik bir ifade değerlendirici: editörden çıkmadan matematik çözün.
| Özellik | Örnek | Sonuç |
|---|---|---|
| Temel işlemler | =2+2 =10%3 =(2+3)*4 | 4 / 1 / 20 |
| Üs ve kök | =2^8 =sqrt(16) | 256 / 4 |
| Trigonometri (derece) | =sin(90) =cos(0) | 1 / 1 |
| Yuvarlama | =floor(4.7) =ceil(4.2) =round(4.5) | 4 / 5 / 5 |
| Min / Max | =min(5,3,8) =max(5,3,8) | 3 / 8 |
| Sabitler | =pi =e | 3.14159... / 2.71828... |
| Önceki sonuç | =5+3 sonra =ans*2 | 8, sonra 16 |
Enter'a basın; sonuç panoya kopyalanır, doğrudan bir Inspector alanına yapıştırmaya hazırdır.
? Dokümantasyon Arama
? yazıp arama teriminizi ekleyin, Unity Scripting API veya Google Search'ü seçin ve Enter'a basın: sayfa tarayıcınızda açılır. ?rigidbody, ?canvas veya ?editorguiutility deneyin. İnternet bağlantısı gerektirir.
@ Pano Geçmişi
Command Pocket sistem panonuzu izleyip kopyalanan içeriği kategorilere ayırabilir. Settings'ten "Clipboard Monitoring"i açın, sonra göz atmak için @ yazın.
| Tür | Tespit | Eylemler |
|---|---|---|
| Varlık GUID'i | 32 karakterlik onaltılık dize; varlık adına ve yoluna çözümlenir | Varlığı işaretle, yeniden kopyala |
| Hex renk | #FF5733, FF5733 veya alfa ile 8 haneli | Renk önizleme karesi, yeniden kopyala |
| URL | http:// veya https:// ön eki | Tarayıcıda aç, yeniden kopyala |
| Düz metin | Geri kalan her şey | Kısaltılmış önizleme, yeniden kopyala |
Geçmiş yalnızca oturumluktur ve gizlidir: editör kapanınca temizlenir, diske hiçbir şey yazılmaz ve izleme yalnızca Unity odaktayken çalışır. Tamamen isteğe bağlıdır.
Ön ekleri Pocket ve Quick Actions ile birleştirerek en sık yaptığınız işleri tek bir tuşa dönüştürün.