Komut Sözdizimi

Sorgunuzun başına tek bir sembol ekleyin; Command Pocket aramadan çok daha fazlasını yapsın. Arama çubuğundaki ön ek çipleri de tıklanabilir; birine tıklamak o ön eki ekler.

Ön ekModÖrnek
+Akıllı Oluşturma+material +cube +c# script
>Editör Komutları>play >screenshot >build
=Hesap Makinesi=2+2 =sqrt(144) =pi*2
?Dokümantasyon?rigidbody ?transform
@Pano Geçmişi@

+ Akıllı Oluşturma

Menülerde gezinmeden herhangi bir Unity varlığını veya GameObject'i anında oluşturun.

  • +material, seçili Project klasöründe yeni bir Material oluşturur.
  • +folder yeni bir klasör; +c# script yeni bir C# script'i; +scene yeni bir sahne dosyası.
  • +cube, sahne orijinine bir Küp ekler; +empty boş bir GameObject.
  • +ui/button bir UI Button ekler; gerekirse Canvas otomatik oluşturulur.

Command Pocket her oluşturma menüsünü otomatik keşfeder: Assets → Create ve GameObject menüleri, artı ProBuilder veya Odin gibi üçüncü parti araçların eklediği her şey. Sıfır yapılandırma gerekir. Varlıklar seçili Project klasöründe, GameObject'ler seçili nesnenin altında oluşturulur.

> Editör Komutları

Unity'nin yerleşik komutlarına ve eylemlerine anında erişim.

KategoriÖrneklerEylem
Oynatma>play >pause >stepPlay modu kontrolü
Build>build >build and runBuild ayarları
Pencereler>console >inspector >hierarchyEditör pencerelerine odaklanır
Varlıklar>refresh >reimportAsset Database işlemleri
Ayarlar>preferences >project settingsTercihleri açar
Yakalama>screenshotGame View'ı ekran görüntüsü klasörünüze kaydeder

Command Pocket, yüklü assembly'lerdeki tüm [MenuItem] özniteliklerini tarar ve aranabilir yapar. Bir paket menü öğesi eklerse otomatik keşfedilir: >probuilder tüm ProBuilder komutlarını gösterir ve kendi özel [MenuItem]'ınız anında çalışır. Menü önbelleği ilk açılışta oluşur, yeniden derlemelerde otomatik yenilenir ve Settings'ten elle yenilenebilir.

= Hesap Makinesi

Yerleşik bir ifade değerlendirici: editörden çıkmadan matematik çözün.

ÖzellikÖrnekSonuç
Temel işlemler=2+2 =10%3 =(2+3)*44 / 1 / 20
Üs ve kök=2^8 =sqrt(16)256 / 4
Trigonometri (derece)=sin(90) =cos(0)1 / 1
Yuvarlama=floor(4.7) =ceil(4.2) =round(4.5)4 / 5 / 5
Min / Max=min(5,3,8) =max(5,3,8)3 / 8
Sabitler=pi =e3.14159... / 2.71828...
Önceki sonuç=5+3 sonra =ans*28, sonra 16

Enter'a basın; sonuç panoya kopyalanır, doğrudan bir Inspector alanına yapıştırmaya hazırdır.

? Dokümantasyon Arama

? yazıp arama teriminizi ekleyin, Unity Scripting API veya Google Search'ü seçin ve Enter'a basın: sayfa tarayıcınızda açılır. ?rigidbody, ?canvas veya ?editorguiutility deneyin. İnternet bağlantısı gerektirir.

@ Pano Geçmişi

Command Pocket sistem panonuzu izleyip kopyalanan içeriği kategorilere ayırabilir. Settings'ten "Clipboard Monitoring"i açın, sonra göz atmak için @ yazın.

TürTespitEylemler
Varlık GUID'i32 karakterlik onaltılık dize; varlık adına ve yoluna çözümlenirVarlığı işaretle, yeniden kopyala
Hex renk#FF5733, FF5733 veya alfa ile 8 haneliRenk önizleme karesi, yeniden kopyala
URLhttp:// veya https:// ön ekiTarayıcıda aç, yeniden kopyala
Düz metinGeri kalan her şeyKısaltılmış önizleme, yeniden kopyala

Geçmiş yalnızca oturumluktur ve gizlidir: editör kapanınca temizlenir, diske hiçbir şey yazılmaz ve izleme yalnızca Unity odaktayken çalışır. Tamamen isteğe bağlıdır.

Ön ekleri Pocket ve Quick Actions ile birleştirerek en sık yaptığınız işleri tek bir tuşa dönüştürün.